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Aïma

Dans le cadre du projet intégrateur du Campus Ubisoft, le groupe des designers devait concevoir un jeu qui serait conjointement produit par les élèves des autres programmes. Parmi les quatre idées proposées, la nôtre a été désignée comme l'objet de cette production. Aïma est un FPS puzzler qui prend place dans un univers cyberpunk. Le joueur doit résoudre des séquences de puzzles, faire face à des scènes de combats et de furtivité dans des mondes virtuels pour réussir l'aventure.

(Pour faciliter la consultation, vous pouvez utiliser les bookmarks d'Adobe Reader pour accéder aux sections auxquelles j'ai contribué davantage).

.Aïma design document

 

 

Microbia

Un projet personnel qui porte sur un thème et des mécaniques inspirés de la microbiologie. Dans Microbia, un jeu RTS, le joueur prend le contrôle de cellules immunitaires ou de pathogènes et tente de battre son adversaire. Le jeu se déroule dans le corps humain qui change dynamiquement en relation avec la progression de la guerre.

 

.Microbia design document (v.a.)

 

 

Loup-Garou de Verdun

Ce projet rassemblait quelques camarades de classe pour faire le design d'un jeu de Flash en dehors des heures d'écoles. C'est un jeu pour tous qui invite le joueur à incarner un enquêteur du 19e siècle pour résoudre le mystère du loup-garou. J'ai contribué en tant que designer de jeu et comme programmeur du XML.

 

.Essayer le jeu!

 

 

WiiBot

Wiibot est un jeu qui utilise le Wii Balance Board de façon novatrice. Le joueur doit se pencher dans la direction désirée pour faire déplacer le robot dans ce jeu d'aventure / platformer situé sur une planète bizarre. Les mécaniques et les niveaux permettent aux joueurs de prendre des parcours rapides et d'exécuter des déplacements vers d'autres plateformes à très grande vitesse.

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.Wiibot design document

 

 

Cabale

Cabale est un jeu d’enquête de type «Alternate Reality Game (ARG)» à la première personne. Le joueur entreprendra une aventure unique pendant laquelle, il sera appelé à utiliser des médias de la vie de tous les jours dans le but de déchiffrer les mystères de l'enquête sinistre. Le joueur recevra et fera des appels téléphoniques pour parler avec des PNJ, décodera des passages d'un livre, consultera et interprétera une carte routière, etc. tout en explorant un monde virtuel avec son avatar.

 

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.Cabale design document

 

 

 
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